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5G+VR不是很契合,更多是营销炒作

  不久之前我们映维网已经在《卡马克:AR未来存疑,更看好沉浸式VR》分享了卡马克对AR的看法,现在我们再整理出了卡马克对5G+VR的评论。

  在回答主持人乔·罗根有关最新移动网络蜂窝技术的提问时,卡马克表示5G和VR不是很契合,5G+VR也只是这些公司话题手段。

  卡马克说:“有趣的是,一系列的5G公司在推广5G方面都遇到了点麻烦。对每个人的计算机而言,5G基本上只是一个更大的管道。它本来相对无趣,但他们(5G公司)需要一个以某种方式提高5G魅力的手段。其中,有多家企业希望VR成为这种手段,亦即我们如何能够将5G用于VR。”

 

 

  针对5G+VR的场景,卡马克并不是很看好,他继续评论说:“两者不是非常契合,因为有很多应用,比如说《Beat Saber》,它们不需要数据传输,你需要网络的情况只是看看自己在排行榜的位置,而对于这一点5G毫无裨益。但你可以关注沉浸式媒体内容方面的应用,如360度3D视频。如果有更多的带宽,这显然不坏。然而,这不是说有了5G才有360度3D视频。只是与当前的系统相比,5G为更多的人提供了可靠的20兆带宽。”

  对于5G的发展,卡马克认为基础设施的建设是一个重大的挑战,需要非常大资本投入。卡马克说:“对他们(5G公司)来说,这是一个艰巨的市场推广问题,因为你需要改变每一个蜂窝基础设施,你需要翻新成千上万的基站,抽出机架并替换它们。这需要非常大的资本投入,所以他们(5G公司)非常愿意通过一些酷炫的市场营销话题来吸引消费者为这一点而更换运营商。”

  尽管卡马克不看好5G+VR,但他表示对基于5G网络的云游戏有所期待,当然这里的云游戏主要指传统端游和手游。

  卡马克说:“总而言之,5G可以给你提供更多的带宽,而或许更为重要的是,它可以降低延迟,支持诸如基于5G网络的云游戏,亦即无需本地安装即可畅玩,它们(云游戏)可以在数据中心运行,并允许你以足够低的延迟开玩游戏,这样你在大多数情况不会注意到云游戏和本地安装游戏有何不同。

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